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英雄争霸lolvsdota地图是一是一张刺激的对战地图,dota玩家和lol玩家都可以在这款地图中找到熟悉的英雄角色,玩家可以在这张地图中开启紧张刺激的英雄对战,感兴趣的玩家来本站下载吧。
1、yxzb_v3.08.w3x是地图文件,移动到魔兽争霸目录的maps目录下。
2、game.dll文件是魔兽争霸1.24e的8M修改补丁,把这个文件拖到魔兽争霸目录下覆盖同名文件就可以在局域网创建大于8M的地图了。
首先你要确保你的魔兽争霸是1.24e(或更高版本)的,必须是1.24e。就算是1.24b都不行的。1.24e和1.24b长得很像注意区分。必须是e。
1、英雄联盟大战dota
2、游戏地图非常大
3、可玩性很高,非常适合打嘴仗的玩家干一架
1、新增物品
阿哈利姆神杖、绯红先锋(赤红甲)替换大量旧物品使得名字图标与dota一致,更方便玩家能快速找到物品位置。
统一红色字体,使用更清晰的ff3300来代替ff0000或者ff5282微调部落下路一塔附近的地形的障碍物
2、游戏性
现在第一次刷新的神符必定都是赏金神符,并且效果是原来的两倍(+100经验+100金钱)
潮汐之力传送时间(5秒)降低至3秒(*注:b回城仍然是5秒)
重做野怪刷新机制(此条内容展开)
重做伤害加深、抵挡机制。
3、新增英雄
lol-疾风剑豪、lol-武器大师、dota-幻影长矛手、dota-骷髅射手、dota-受折磨的灵魂、dota-秀逗魔导士、dota-主宰(注:在dota中,骷髅射手的扫射与疯狂面具不叠加,英雄争霸中修复了这个bug)
4、旧机制
1、先计算[伤害加深]再计算[抵挡伤害],如100点伤害+2倍暴击攻击满级海妖外壳(-28伤害)则实际造成((100*2-28))的伤害。
2、[护甲穿透]与[降低护甲]区分明显,且相互独立、互不冲突,如携带100%破甲效果(暴烈女郎)与降低7点护甲效果(暗灭)完美叠加,且先计算[护甲穿透]。
3、[护甲穿透]不能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲(重创之刃)的英雄攻击只有1护甲敌人,只会无视其1点护甲
4、先计算[伤害抵挡]再计算[伤害加深],如100点伤害+2倍暴击攻击满级海妖外壳(-28伤害)则实际造成((100-28)*2)的伤害。
5、[护甲穿透]与[降低护甲]区分不明显,且容易引发冲突,如与熊战士被动冲突造成多次伤害
6、[护甲穿透]能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲的英雄攻击只有1护甲敌人,会等同于攻击-2护甲敌人的效果新机制:
其他
英雄争霸lolvsdota地图
英雄争霸lolvsdota地图是一是一张刺激的对战地图,dota玩家和lol玩家都可以在这款地图中找到熟悉的英雄角色,玩家可以在这张地图中开启紧张刺激的英雄对战,感兴趣的玩家来本站下载吧。
英雄争霸lolvsdota地图使用帮助:
1、yxzb_v3.08.w3x是地图文件,移动到魔兽争霸目录的maps目录下。
2、game.dll文件是魔兽争霸1.24e的8M修改补丁,把这个文件拖到魔兽争霸目录下覆盖同名文件就可以在局域网创建大于8M的地图了。
首先你要确保你的魔兽争霸是1.24e(或更高版本)的,必须是1.24e。就算是1.24b都不行的。1.24e和1.24b长得很像注意区分。必须是e。
英雄争霸lolvsdota地图特点:
1、英雄联盟大战dota
2、游戏地图非常大
3、可玩性很高,非常适合打嘴仗的玩家干一架
英雄争霸lolvsdota地图更新内容:
1、新增物品
阿哈利姆神杖、绯红先锋(赤红甲)替换大量旧物品使得名字图标与dota一致,更方便玩家能快速找到物品位置。
统一红色字体,使用更清晰的ff3300来代替ff0000或者ff5282微调部落下路一塔附近的地形的障碍物
2、游戏性
现在第一次刷新的神符必定都是赏金神符,并且效果是原来的两倍(+100经验+100金钱)
潮汐之力传送时间(5秒)降低至3秒(*注:b回城仍然是5秒)
重做野怪刷新机制(此条内容展开)
重做伤害加深、抵挡机制。
3、新增英雄
lol-疾风剑豪、lol-武器大师、dota-幻影长矛手、dota-骷髅射手、dota-受折磨的灵魂、dota-秀逗魔导士、dota-主宰(注:在dota中,骷髅射手的扫射与疯狂面具不叠加,英雄争霸中修复了这个bug)
4、旧机制
1、先计算[伤害加深]再计算[抵挡伤害],如100点伤害+2倍暴击攻击满级海妖外壳(-28伤害)则实际造成((100*2-28))的伤害。
2、[护甲穿透]与[降低护甲]区分明显,且相互独立、互不冲突,如携带100%破甲效果(暴烈女郎)与降低7点护甲效果(暗灭)完美叠加,且先计算[护甲穿透]。
3、[护甲穿透]不能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲(重创之刃)的英雄攻击只有1护甲敌人,只会无视其1点护甲
4、先计算[伤害抵挡]再计算[伤害加深],如100点伤害+2倍暴击攻击满级海妖外壳(-28伤害)则实际造成((100-28)*2)的伤害。
5、[护甲穿透]与[降低护甲]区分不明显,且容易引发冲突,如与熊战士被动冲突造成多次伤害
6、[护甲穿透]能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲的英雄攻击只有1护甲敌人,会等同于攻击-2护甲敌人的效果新机制:
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