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美少女成长计划5.2是经典的少女扮演类游戏在这里有着令人沉浸式的故事剧情多个不同的结局等你来探索,她的结局当然也是由你来书写,此款游戏玩起来绝对让你爱不释手。
王嫁
属性要求:智力>450,魅力>500,350<自尊<400【大于400就变成女王了,所以在18岁时要去仆人餐厅打工减少自尊】,道德>300,气质>600,亲和>330,声望>500,与王子的关系>90(如果王子送给你宝石旗袍,就证明你快要成功了),魔性<99(练魔法赚智力和声望时间比较来得及,这时就要注意,魔法技能一定不要大于700,否则只是皇家法师)
女王
属性要求:智力>600,魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600,声望>520,魔性<99(优先度大于王嫁)
魔界女王
属性要求:体力>420,智力>480,魅力>500,感受>300,魔法>500,魔性>150,与怪物接触次数>10
皇家法师
属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200,魔法能力>700,气质>300,声望>500,魔性<99
魔嫁
属性要求:体力>450,智力>380,自尊>200,道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)(注意,教堂打工次数不要过多,如果出现莎兰向神祷告事件,就不可能嫁给魔界王子)。
主教
属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300,声望>480,罪孽<1
大臣
属性要求:智力>700,自尊>400,道德>350,感受>300,声望>450,魔性<99
龙嫁
属性要求:体力>400,魅力>350,自尊>300,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数=0(一次也不能杀龙)
黑帮老大
属性要求:体力>400,智力>300,道德<99,自尊>300,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50,叛逆>20
嫁给国王
属性要求:魅力>480,道德<300,气质>350,感受>300,声望>400,魔性<99,父亲关系<80(各项指数达标就好了,千万别太过,否则只是国王侧室)
父嫁
属性要求:魅力>500,智力>500,气质>440,感受>460,亲和>370,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、每季帮女儿换衣服、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。
嫁管家
属性要求:自尊>300,感受>500,亲和>500,魔性<99,管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)
商人夫人
属性要求:智力>300,魅力>500,亲和>400,声望>300,魔性<99,金钱>8000
神秘商人夫人
属性要求:智力>300,魅力>450,自尊<190,道德<190,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50
知名歌星
属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,声乐>600
舞蹈家
属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,舞蹈>600
知名画家
属性要求:体力>200,气质>600,感受>300,声望>300,魔性<99,绘画>600
忧郁诗人
属性要求:体力>200,智力>600,感受>600,声望>300,魔性<99,文学>600
著名演员
属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,气质>100,谈吐>100
风尘女
属性要求:魅力>350,自尊<200,道德<200,气质>300,魔性<99,罪孽>50,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次
荣誉勇士
属性要求:体力>600,智力>200,自尊>220,道德>220,气质>150,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次
公务员
属性要求:智力>490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99
王国法官
属性要求:智力520,魅力<450,自尊>300,道德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50
修女
属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上
女巫
属性要求:智力>600,自尊>300,道德>100,感受>300,声望>400,魔法能力>600,魅力<400,魔性<99,叛逆和罪孽<30
占卜师
属性要求:智力>500,感受>300,魔法能力>350,魔性<99
女仆酒店长
属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,仆人酒吧打工3次以上
欺诈师
属性要求:智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75
浪迹游侠
属性要求:体力>500,战斗能力>500,道德>200,气质>300,信仰>200,亲和>100,声望>400,感受>300,打死怪兽>10,与怪物接触次数>10
血型影响
A型:每月道德+2,疲劳+1
B型:每月疲劳-2,
O型:每月自尊+1,
AB型:每月感受+1,自尊+1,疲劳+1
课程影响
礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
文学课可以加智力、文学、感受和自尊,减少体力。
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。减少腕力。
绘画课可以加绘画、感受、自尊和气质。
烹饪课可以加亲和、礼仪、烹饪和家务。
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力,减少魅力。
魔法课可以加智力、魔法技巧、魔法能力和魔法防御。
舞蹈课可以加魅力、气质、舞蹈和自尊。
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。
工作影响
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。
教堂可以减少叛逆、罪孽和魔性,可以加道德和信仰。
餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
幼儿园可以加家务、声乐和亲和力,减少腕力。
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。
农场可以加腕力和体力,减少魅力、气质、感受。
酒馆可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、魅力.
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。
武器店可以增加体力,减少魅力。
工地可以增加体力,减少魅力。
物品影响
茶杯——气质+3
魔力香水——气质+3
高跟鞋——气质+3
遗忘砂锅--烹饪+3
化妆用品--魅力+3
诗集——感受+3
洋娃娃——感受+3
法律书籍——道德+3
磨亮镜子——自尊+3
书籍——智力+3
食物用途
20元的点心减少30点疲劳
40元的蛋糕可以减少50点疲劳
80元的小套餐可以减少80点疲劳
160的烤牛排减少120的疲劳
320的丰富套餐减少150的疲劳
这是国内玩家改编自经典养成游戏《美少女梦工厂4》的一部同人Flash游戏。其中的大部分图片素材均来自美少女梦工厂4,少部分来自美少女梦工厂5。故事事件、情节、结局等要素也与美少女梦工厂4大同小异。游戏主要以安排女儿的课程和工作,从而影响她六年后的未来为主要游戏内容。喜欢的玩家可以试一下。
【忧郁诗人】
【著名演员】
【知名画家】
【荣誉勇士】
【风尘女】
【修女】
【公务员】
【王国法官】
属性要求:智力>520,魅力<450,自尊>300,道德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50
【女巫】
第一个属性:体力>450智力>380自尊>480,魔法>150,与魔王子交谈次数>30次,与怪物成功交谈30次以上。
16岁的时候,远山镇遇到魔王子的几率很高,17岁的时候,王城郊区,18岁的时候,远山镇[不一定]。
建议大家可以特别记下见到王子的次数和与怪物交流的次数。
魔婚千万不要去皇宫,更不要说教。
失败的原因是你没有遇到足够的王子或者没有足够的怪物交谈,按照策略一般不会失败。
道德>300
亲和>330
自尊>350
智力>450
魅力>500
声望>500
气质>600
魔性<99
与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了)
不要吃蛋,留着后面加属性。
不要去魅情酒店、黑街旅馆、赌场,不要外出冒险。
受欺负的时候,出手相助,不用担心会父嫁。
每个月都要去皇宫,在小丑、侍女、皇后处见到王子的可能性较高
疲劳的话不要休息,去餐厅吃东西。
不要吝啬钱,不然会嫁给富商。
得到宝石旗袍后,再去见王子就没问题了。
第三个路人说如同天仙下凡时选美就无敌了。
节约饮食和普通饮食穿插,注意保持体形。
10、宝石旗袍通常在16岁获得,17岁也不算晚,有了宝石旗袍之后,就一直穿着。
11、王嫁的话,占卜师会说:“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见奢华的皇宫和周围羡慕的眼神。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”不一样也没关系,这是根据17岁时的数值预测的,后面一年半可能会变的。
12、先去王宫再去餐厅,见到王子的可能性更大!!!
前两个月(没有课程的时候)都去幼儿园。
有了课程之后报舞蹈(有人说先学声乐,学到300再学舞蹈,我不太支持),没钱的话就去幼儿园。
一直学到8月秋收节,13岁参加舞蹈比赛基本是获不了奖的,所以失败也没关系。
13岁过了秋收节的后面几个月,都去舞蹈课和幼儿园。
14岁的上半年依旧是上舞蹈课和幼儿园。
14岁的秋收节选择舞蹈比赛应该会获奖,得到100声望和2000奖金。
14岁的后面几个月有工资和奖金,钱就很富裕了,报神学课提升一下智力、自尊、道德和信仰。
15岁上半年报文学课,此时智力还差很多(如果钱不够就去仆人酒吧减自尊)。
15岁秋收节还报舞蹈,8月份最好复习一下,得到100声望和2000奖金。
15岁后面加上工资,钱又多啦,超过5000就千万别攒了,没处花就去买衣服吧。每月去一次仆人酒吧,剩下两次上文学课和神学课。
16岁一月份开启了魅情酒店、黑街旅馆、赌场,都不要去。
16岁上半年如果自尊超了400,就去去仆人酒吧减自尊(顺便赚点钱),不然就是女王了。多上几次舞蹈课,不然后面就不太可能和王子跳舞了。
16岁8月时注意看一下评价,如果第三个路人说如同天仙下凡时选美就无敌了(一般是在16岁天仙下凡,没有就还报舞蹈)。秋收节能得到第一,100声望和2000奖金。
16岁剩下几个月在去仆人酒吧消耗点自尊,报报舞蹈、文学什么的。(这段时间比较随便)如果快的话,已经有宝石旗袍了。
(有宝石旗袍的就穿上,不要再换衣服了)
17岁的上半年报神学课和舞蹈课,多去几次仆人酒吧。
17岁秋收节怎么也会是天仙下凡了,报选美,得到第一,100声望和2000奖金。
17岁下半年钱不少了,超过4000就去买衣服好了,魔法服很贵的,一次消耗不少钱(个人觉得魔法服怪怪的,不好看)。多报点舞蹈课,努力触发与王子跳舞事件,别忘了去仆人酒吧,不然自尊早超400了。中间出现的占卜师事件供参考,并不代表最后的结果。
18岁上半年钱还多的话就报舞蹈,不够就去幼儿园和家教。
18岁秋收节还是报选美,肯定第一,100声望和2000奖金。
从18岁9月开始审视一下和王嫁属性还有没有差距。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 (加个人经验:自尊<400,>300),道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99。 审视完之后,18岁的最后几个月是自己做调整的(如果都满足了,闲的没事干,就安排外出冒险,直接点回家好了)。
这个游戏有各种各样的彩色结局,最终,我们美丽的女孩也许会成长为大家都喜欢的女王,
或美丽的精灵公主,也可能如愿嫁给王子,或者做一个普通的农场女孩,最终可能会误入歧途。
成为每个人都讨厌的独裁者、黑社会老板、放荡的女性,甚至被恶魔家族掠夺。从那时起,没有消息
各种各样的结局都掌握在你自己手中,在你心目中实现理想的结局并不容易,但对于那些想看到所有结局的人来说,这是一个相当大的挑战!
角色扮演
美少女成长计划5.2
美少女成长计划5.2是经典的少女扮演类游戏在这里有着令人沉浸式的故事剧情多个不同的结局等你来探索,她的结局当然也是由你来书写,此款游戏玩起来绝对让你爱不释手。
美少女成长计划5.2游戏结局
王嫁
属性要求:智力>450,魅力>500,350<自尊<400【大于400就变成女王了,所以在18岁时要去仆人餐厅打工减少自尊】,道德>300,气质>600,亲和>330,声望>500,与王子的关系>90(如果王子送给你宝石旗袍,就证明你快要成功了),魔性<99(练魔法赚智力和声望时间比较来得及,这时就要注意,魔法技能一定不要大于700,否则只是皇家法师)
女王
属性要求:智力>600,魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600,声望>520,魔性<99(优先度大于王嫁)
魔界女王
属性要求:体力>420,智力>480,魅力>500,感受>300,魔法>500,魔性>150,与怪物接触次数>10
皇家法师
属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200,魔法能力>700,气质>300,声望>500,魔性<99
魔嫁
属性要求:体力>450,智力>380,自尊>200,道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)(注意,教堂打工次数不要过多,如果出现莎兰向神祷告事件,就不可能嫁给魔界王子)。
主教
属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300,声望>480,罪孽<1
大臣
属性要求:智力>700,自尊>400,道德>350,感受>300,声望>450,魔性<99
龙嫁
属性要求:体力>400,魅力>350,自尊>300,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数=0(一次也不能杀龙)
黑帮老大
属性要求:体力>400,智力>300,道德<99,自尊>300,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50,叛逆>20
嫁给国王
属性要求:魅力>480,道德<300,气质>350,感受>300,声望>400,魔性<99,父亲关系<80(各项指数达标就好了,千万别太过,否则只是国王侧室)
父嫁
属性要求:魅力>500,智力>500,气质>440,感受>460,亲和>370,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、每季帮女儿换衣服、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。
嫁管家
属性要求:自尊>300,感受>500,亲和>500,魔性<99,管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)
商人夫人
属性要求:智力>300,魅力>500,亲和>400,声望>300,魔性<99,金钱>8000
神秘商人夫人
属性要求:智力>300,魅力>450,自尊<190,道德<190,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50
知名歌星
属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,声乐>600
舞蹈家
属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,舞蹈>600
知名画家
属性要求:体力>200,气质>600,感受>300,声望>300,魔性<99,绘画>600
忧郁诗人
属性要求:体力>200,智力>600,感受>600,声望>300,魔性<99,文学>600
著名演员
属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,气质>100,谈吐>100
风尘女
属性要求:魅力>350,自尊<200,道德<200,气质>300,魔性<99,罪孽>50,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次
荣誉勇士
属性要求:体力>600,智力>200,自尊>220,道德>220,气质>150,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次
公务员
属性要求:智力>490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99
王国法官
属性要求:智力520,魅力<450,自尊>300,道德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50
修女
属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上
女巫
属性要求:智力>600,自尊>300,道德>100,感受>300,声望>400,魔法能力>600,魅力<400,魔性<99,叛逆和罪孽<30
占卜师
属性要求:智力>500,感受>300,魔法能力>350,魔性<99
女仆酒店长
属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,仆人酒吧打工3次以上
欺诈师
属性要求:智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75
浪迹游侠
属性要求:体力>500,战斗能力>500,道德>200,气质>300,信仰>200,亲和>100,声望>400,感受>300,打死怪兽>10,与怪物接触次数>10
血型影响
A型:每月道德+2,疲劳+1
B型:每月疲劳-2,
O型:每月自尊+1,
AB型:每月感受+1,自尊+1,疲劳+1
课程影响
礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
文学课可以加智力、文学、感受和自尊,减少体力。
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。减少腕力。
绘画课可以加绘画、感受、自尊和气质。
烹饪课可以加亲和、礼仪、烹饪和家务。
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力,减少魅力。
魔法课可以加智力、魔法技巧、魔法能力和魔法防御。
舞蹈课可以加魅力、气质、舞蹈和自尊。
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。
工作影响
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。
教堂可以减少叛逆、罪孽和魔性,可以加道德和信仰。
餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
幼儿园可以加家务、声乐和亲和力,减少腕力。
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。
农场可以加腕力和体力,减少魅力、气质、感受。
酒馆可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、魅力.
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。
武器店可以增加体力,减少魅力。
工地可以增加体力,减少魅力。
物品影响
茶杯——气质+3
魔力香水——气质+3
高跟鞋——气质+3
遗忘砂锅--烹饪+3
化妆用品--魅力+3
诗集——感受+3
洋娃娃——感受+3
法律书籍——道德+3
磨亮镜子——自尊+3
书籍——智力+3
食物用途
20元的点心减少30点疲劳
40元的蛋糕可以减少50点疲劳
80元的小套餐可以减少80点疲劳
160的烤牛排减少120的疲劳
320的丰富套餐减少150的疲劳
这是国内玩家改编自经典养成游戏《美少女梦工厂4》的一部同人Flash游戏。其中的大部分图片素材均来自美少女梦工厂4,少部分来自美少女梦工厂5。故事事件、情节、结局等要素也与美少女梦工厂4大同小异。游戏主要以安排女儿的课程和工作,从而影响她六年后的未来为主要游戏内容。喜欢的玩家可以试一下。
美少女成长计划5.2角色成长结局介绍
【忧郁诗人】
【著名演员】
【知名画家】
【荣誉勇士】
【风尘女】
【修女】
【公务员】
【王国法官】
属性要求:智力>520,魅力<450,自尊>300,道德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50
【女巫】
美少女成长计划5.2详细攻略
第一个属性:体力>450智力>380自尊>480,魔法>150,与魔王子交谈次数>30次,与怪物成功交谈30次以上。
16岁的时候,远山镇遇到魔王子的几率很高,17岁的时候,王城郊区,18岁的时候,远山镇[不一定]。
建议大家可以特别记下见到王子的次数和与怪物交流的次数。
魔婚千万不要去皇宫,更不要说教。
失败的原因是你没有遇到足够的王子或者没有足够的怪物交谈,按照策略一般不会失败。
美少女成长计划5.2攻略
道德>300
亲和>330
自尊>350
智力>450
魅力>500
声望>500
气质>600
魔性<99
与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了)
不要吃蛋,留着后面加属性。
不要去魅情酒店、黑街旅馆、赌场,不要外出冒险。
受欺负的时候,出手相助,不用担心会父嫁。
每个月都要去皇宫,在小丑、侍女、皇后处见到王子的可能性较高
疲劳的话不要休息,去餐厅吃东西。
不要吝啬钱,不然会嫁给富商。
得到宝石旗袍后,再去见王子就没问题了。
第三个路人说如同天仙下凡时选美就无敌了。
节约饮食和普通饮食穿插,注意保持体形。
10、宝石旗袍通常在16岁获得,17岁也不算晚,有了宝石旗袍之后,就一直穿着。
11、王嫁的话,占卜师会说:“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见奢华的皇宫和周围羡慕的眼神。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”不一样也没关系,这是根据17岁时的数值预测的,后面一年半可能会变的。
12、先去王宫再去餐厅,见到王子的可能性更大!!!
前两个月(没有课程的时候)都去幼儿园。
有了课程之后报舞蹈(有人说先学声乐,学到300再学舞蹈,我不太支持),没钱的话就去幼儿园。
一直学到8月秋收节,13岁参加舞蹈比赛基本是获不了奖的,所以失败也没关系。
13岁过了秋收节的后面几个月,都去舞蹈课和幼儿园。
14岁的上半年依旧是上舞蹈课和幼儿园。
14岁的秋收节选择舞蹈比赛应该会获奖,得到100声望和2000奖金。
14岁的后面几个月有工资和奖金,钱就很富裕了,报神学课提升一下智力、自尊、道德和信仰。
15岁上半年报文学课,此时智力还差很多(如果钱不够就去仆人酒吧减自尊)。
15岁秋收节还报舞蹈,8月份最好复习一下,得到100声望和2000奖金。
15岁后面加上工资,钱又多啦,超过5000就千万别攒了,没处花就去买衣服吧。每月去一次仆人酒吧,剩下两次上文学课和神学课。
16岁一月份开启了魅情酒店、黑街旅馆、赌场,都不要去。
16岁上半年如果自尊超了400,就去去仆人酒吧减自尊(顺便赚点钱),不然就是女王了。多上几次舞蹈课,不然后面就不太可能和王子跳舞了。
16岁8月时注意看一下评价,如果第三个路人说如同天仙下凡时选美就无敌了(一般是在16岁天仙下凡,没有就还报舞蹈)。秋收节能得到第一,100声望和2000奖金。
16岁剩下几个月在去仆人酒吧消耗点自尊,报报舞蹈、文学什么的。(这段时间比较随便)如果快的话,已经有宝石旗袍了。
(有宝石旗袍的就穿上,不要再换衣服了)
17岁的上半年报神学课和舞蹈课,多去几次仆人酒吧。
17岁秋收节怎么也会是天仙下凡了,报选美,得到第一,100声望和2000奖金。
17岁下半年钱不少了,超过4000就去买衣服好了,魔法服很贵的,一次消耗不少钱(个人觉得魔法服怪怪的,不好看)。多报点舞蹈课,努力触发与王子跳舞事件,别忘了去仆人酒吧,不然自尊早超400了。中间出现的占卜师事件供参考,并不代表最后的结果。
18岁上半年钱还多的话就报舞蹈,不够就去幼儿园和家教。
18岁秋收节还是报选美,肯定第一,100声望和2000奖金。
从18岁9月开始审视一下和王嫁属性还有没有差距。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 (加个人经验:自尊<400,>300),道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99。 审视完之后,18岁的最后几个月是自己做调整的(如果都满足了,闲的没事干,就安排外出冒险,直接点回家好了)。
美少女成长计划5.2特色
这个游戏有各种各样的彩色结局,最终,我们美丽的女孩也许会成长为大家都喜欢的女王,
或美丽的精灵公主,也可能如愿嫁给王子,或者做一个普通的农场女孩,最终可能会误入歧途。
成为每个人都讨厌的独裁者、黑社会老板、放荡的女性,甚至被恶魔家族掠夺。从那时起,没有消息
各种各样的结局都掌握在你自己手中,在你心目中实现理想的结局并不容易,但对于那些想看到所有结局的人来说,这是一个相当大的挑战!
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