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魔之序曲手游官方版是一款可玩性非常高的西方题材MMORPG类手游多种不同的混沌方法制作出全新游戏,无限的试炼经历颇多的挑战,全新的庞大魔幻世界进行探索,叫上自己的好友一起加油吧~。
氪金友好
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
剧情满配
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
迈向12胜
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
无尽爬塔
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
画面清爽,魔法人设
《魔之序曲》由厦门西岐网络研发,是一款以魔法为背景的卡牌型回合制对战手游,该作玩法引入了三消奥义玩法,玩家通过搜集武将卡牌攻城略地,最终参与到玩家之间的PK竞技中来,目前该作即将开启内测。
横版三消玩法
从登陆账号到正式进入游戏,整体感觉游戏还是挺简约的,看到大致界面之后,第一感觉就是两个字“清爽”,无论是战斗界面还是主城面板,除了NPC和必要的功能按钮之外,别无任何东西遮挡屏幕,这一点要给个赞。
清爽的游戏界面
老套的剧情对话
至于画面,《魔之序曲》可以用“四平八稳”来形容,保持界面简洁的同时,画面内容也是尽可能的浓缩,总之作为一款横版回合游戏,该有的画面表现都有,只是按照景深的层次集中放在一个视野内,另外战斗特效并不怎么给力,表现平平淡淡。
02横版三消战斗玩法,引入羁绊玩法
参加战斗的各个武将,每个武将都有两个主动技能以及N个被动技能,在战斗中当下方的技能图标移动到右边时表示cd已好,点一下就可以点掉释放技能了。而通过操作将两三个同一武将的图标聚集在一起,就可以发动更强的技能,这也是本作被称为横版三消的由来。总体来说这个玩法虽然不是原创,但套在三国背景下玩起来也不乏乐趣,带有一定的策略性。
同样的技能图标放在一起点击消除可以发动更为强大的技能
武将技能
除此之外,《魔之序曲》还引入了“羁绊”玩法,部分武将拥有羁绊关系,当他们同时出场时会激活羁绊效果,比如血量加成、攻击加成等等。这个玩法目前也是主流趋势,尤其对于魔法题材的卡牌收集来说,复杂的羁绊玩法也是后期的一大乐趣。
武将之间的羁绊关系
03试玩小结:模式丰富,优化不错流畅度高
在手游中来说,《魔之序曲》的流畅度还算不错,起码笔者使用OPPO A59S这种低端机也没有感觉到任何的卡顿,最难得的是,游戏的场景切换迷之流畅,无论是主城切战场还是副本切聊天都是瞬间穿越,这一点要点个赞。
操作比较流畅
对于《魔之序曲》这款游戏,除了“中规中矩”之外,没有其他词更适合形容了。传统的魔法题材加上时下流行的半开放式回合战、半免费式扭蛋以及天梯赛玩法等元素之后,一款横版卡牌对战手游呈现在我们面前,玩法无甚新意但也没啥缺点,画面清爽干净,手感流畅,总体来说还是值得一玩的。
技能
技能是魔灵卡牌在战场中依某种条件而触发的特殊效果,每张卡牌最多有5个技能,随将领等阶逐个解锁。
羁绊效果是当特定的复数卡牌同时上场时,对这些卡牌各施加一个效果,一张卡牌可能涉及多羁绊效果。
每个魔灵固定有1个奥义1个主动技能,最多拥有3个被动技能,卡牌可以在战场上使用魔灵的技能。主动技能在玩家点击界面UI时触发(需要能量值满,发动后清零),被动技能在满足其触发条件时触发。
主动技能默认解锁,被动技能根据卡牌品质可能为未解锁状态:仅在界面上显示灰色的名称和效果,不在战场中生效。解锁技能需要通过进阶或转生提升品质。
技能需要配置触发条件(如定时、攻击时、血量低于某百分比时等)、目标(如自身、某个区域内的友军、所有敌军等)、效果(如造成伤害、恢复生命、属性Buff等),具体规则、机制见战场模型相关文档。
羁绊
?当特定组合的复数魔灵的卡牌同时上场时,将触发某个持续整场战斗的属性Buff。Buff内容相同,只对属于这个组合的卡牌生效。
羁绊效果是否生效在配置队伍和进入战场时才判断,产生的Buff效果不记在卡牌自身的属性上。
羁绊效果是隐藏属性,类似彩蛋,仅在配置队伍界面,若触发了羁绊效果时才会显示:
角色扮演
魔之序曲手游官方版
魔之序曲手游官方版是一款可玩性非常高的西方题材MMORPG类手游多种不同的混沌方法制作出全新游戏,无限的试炼经历颇多的挑战,全新的庞大魔幻世界进行探索,叫上自己的好友一起加油吧~。
魔之序曲手游官方版特色
氪金友好
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
剧情满配
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
迈向12胜
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
无尽爬塔
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
魔之序曲手游官方版评测
画面清爽,魔法人设
《魔之序曲》由厦门西岐网络研发,是一款以魔法为背景的卡牌型回合制对战手游,该作玩法引入了三消奥义玩法,玩家通过搜集武将卡牌攻城略地,最终参与到玩家之间的PK竞技中来,目前该作即将开启内测。
横版三消玩法
从登陆账号到正式进入游戏,整体感觉游戏还是挺简约的,看到大致界面之后,第一感觉就是两个字“清爽”,无论是战斗界面还是主城面板,除了NPC和必要的功能按钮之外,别无任何东西遮挡屏幕,这一点要给个赞。
清爽的游戏界面
老套的剧情对话
至于画面,《魔之序曲》可以用“四平八稳”来形容,保持界面简洁的同时,画面内容也是尽可能的浓缩,总之作为一款横版回合游戏,该有的画面表现都有,只是按照景深的层次集中放在一个视野内,另外战斗特效并不怎么给力,表现平平淡淡。
02横版三消战斗玩法,引入羁绊玩法
参加战斗的各个武将,每个武将都有两个主动技能以及N个被动技能,在战斗中当下方的技能图标移动到右边时表示cd已好,点一下就可以点掉释放技能了。而通过操作将两三个同一武将的图标聚集在一起,就可以发动更强的技能,这也是本作被称为横版三消的由来。总体来说这个玩法虽然不是原创,但套在三国背景下玩起来也不乏乐趣,带有一定的策略性。
同样的技能图标放在一起点击消除可以发动更为强大的技能
武将技能
除此之外,《魔之序曲》还引入了“羁绊”玩法,部分武将拥有羁绊关系,当他们同时出场时会激活羁绊效果,比如血量加成、攻击加成等等。这个玩法目前也是主流趋势,尤其对于魔法题材的卡牌收集来说,复杂的羁绊玩法也是后期的一大乐趣。
武将之间的羁绊关系
03试玩小结:模式丰富,优化不错流畅度高
在手游中来说,《魔之序曲》的流畅度还算不错,起码笔者使用OPPO A59S这种低端机也没有感觉到任何的卡顿,最难得的是,游戏的场景切换迷之流畅,无论是主城切战场还是副本切聊天都是瞬间穿越,这一点要点个赞。
操作比较流畅
对于《魔之序曲》这款游戏,除了“中规中矩”之外,没有其他词更适合形容了。传统的魔法题材加上时下流行的半开放式回合战、半免费式扭蛋以及天梯赛玩法等元素之后,一款横版卡牌对战手游呈现在我们面前,玩法无甚新意但也没啥缺点,画面清爽干净,手感流畅,总体来说还是值得一玩的。
魔之序曲手游官方版技能解读&羁绊
技能
技能是魔灵卡牌在战场中依某种条件而触发的特殊效果,每张卡牌最多有5个技能,随将领等阶逐个解锁。
羁绊效果是当特定的复数卡牌同时上场时,对这些卡牌各施加一个效果,一张卡牌可能涉及多羁绊效果。
每个魔灵固定有1个奥义1个主动技能,最多拥有3个被动技能,卡牌可以在战场上使用魔灵的技能。主动技能在玩家点击界面UI时触发(需要能量值满,发动后清零),被动技能在满足其触发条件时触发。
主动技能默认解锁,被动技能根据卡牌品质可能为未解锁状态:仅在界面上显示灰色的名称和效果,不在战场中生效。解锁技能需要通过进阶或转生提升品质。
技能需要配置触发条件(如定时、攻击时、血量低于某百分比时等)、目标(如自身、某个区域内的友军、所有敌军等)、效果(如造成伤害、恢复生命、属性Buff等),具体规则、机制见战场模型相关文档。
羁绊
?当特定组合的复数魔灵的卡牌同时上场时,将触发某个持续整场战斗的属性Buff。Buff内容相同,只对属于这个组合的卡牌生效。
羁绊效果是否生效在配置队伍和进入战场时才判断,产生的Buff效果不记在卡牌自身的属性上。
羁绊效果是隐藏属性,类似彩蛋,仅在配置队伍界面,若触发了羁绊效果时才会显示:
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