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命运之谜2解锁版是一款很有意思的角色扮演类型游戏,在游戏中拥有魔法、妖怪、佣兵各种不同的元素,工共计拥有25各兵种、35中敌人、85个地牢、14块大地图,在地牢中汇集一堂,玩家需要拿出最好的作战策略,感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧。
提供25+战斗单位和35 +不同的敌人怪物;
实时作战行动,更多的战略;
高质量的设备;
永恒的等级制度和竞争制度;
美丽迷人的2D图形。
技能消费数值调整
新增技能充电指示灯
支持安卓平板
第一条,后期老实玩的话,你要玩一年_(:з」∠)_,因为一个影分身,从1级开始加,就要你用掉800多万。所以前面老实玩,后面还是修改跟破解大法吧_(:з」∠)_我会说我改了3亿发现12章过得都很艰难么
第二条,万金油,速度暴击成长。理由,不管你是法师也好,战士也罢,暴击跟速度,点点总是很赚的,因为都会暴击,而且隐身对于保后排非常有效,一个被攻击就隐身,能帮你省很多东西
第三条,老实玩的话,推荐过关阵容,必须有一个或者两个能召唤的,比如师匠的机器人,死灵法师的亡灵。理由,11跟以前的关卡,怪物不是特别恶心,召唤物能很好的给你分担伤害,扰乱敌人的战斗。后面也会有用,但是没前面这么明显。后面的话,群攻,即死,控制怪物会增多,召唤物就没前期的那种12只召唤围殴boss的常态了。
第四条,接三,前期怎么设置没事,12以后,请你至少设置两到三个技能针对即死,控制敌人。被即死打死的队友无法复活,无法复活,无法复活。这样你只要脸黑,被打死加血,加以太的。基本就可以say bye bye了。
比如我前排三个都有寒冰,雷电,旋风,牵引
第五,没有最强的职业_(:з」∠)_因为你养完全部技能也就2000万以内貌似。但是饰品出了可怕的技能,你就可以养出能无视防御的炮兵之类的奇特家伙→_→至于饰品技能表,没有
说下我过完11章,没修改的配置。
三只法师后排。一个主攻手。一个神父带给前排加防护(能加机器人跟死灵)。一个牧师带死灵的招僵尸,招亡灵,然后带个治愈或者回复·复。一般攻击全替换成收集以太。_(:з」∠)_我不知道收集以太是不是叠加的,反正这样也能避免普攻跑到前排,被一堆群攻带走。后面有钱了,都换成高级技能百分比加血什么的。
三个前排,一个战士主T带游侠的加攻加防,放弃即死攻击,选择嘲讽跟自己加血。一个匠师,召唤机器人,开高达,学会游侠的清死灵(要有战斗宏,有死灵敌人时),对有即死时开寒冰或者雷电,被动属性升了个200级的忍者撑暴击。一个炮手,ಥ_ಥ主要是为了物理群攻,也带有匠师的召唤机器人。后面三个前排都有影分身,也有刺杀的暴击跟速度。
只是个人的思路,不代表必须这么玩。只是我这么玩,确实是过了11章。12章因为3000多级基本过不了,才加入修改党的
第六,基于前面经验的补充,做了几个修改。一个是前排带上皇家的全免疫盾(牧师可以放弃防护术,效果一致,范围不同)。后面不嗑药相当有用的技能,但是貌似也是因为这个技能怪物会,后期会更高难度。
另外,6500级的装备就可以试双手武器满单防了。不过对14章最后效果不大。
第七,14章已通,ಥ_ಥ用了好多药,不修改不破解的你们慢慢刷钱吧。即死这里没试,因为第一次扑街后改回影分身无视防御炮兵。
大体上100关之前,全是会各种职业的小怪=_=然后全体免疫开局放,开局沉默,开局冰冻,开局全屏攻。所以药非常重要。尤其是回血药ಥ_ಥ因为带上了全免疫盾跟前排有控制针对即死,所以复活羽毛效果在前面没太大用。
最后几关,是几只单boss,精灵,龙。注意最后只龙!!!!
开场5w+全屏攻击,巫师被动。低于6万血基本黑白。11万血的T跟8w血的前排对于这个boss没有区别。暂时没有尝试是否是因为魔抗问题,我魔抗都没满。但是40跟60+确实倒的速度差不多。
在boss开局技能爆发后ಥ_ಥ一个复活羽毛,一个回血药,然后用回以太药砸吧
9999都打不过14,那么不是技能,职业属性有问题,就是药的问题ಥ_ಥ也就是钱的问题
战争策略
命运之谜2解锁版
命运之谜2解锁版是一款很有意思的角色扮演类型游戏,在游戏中拥有魔法、妖怪、佣兵各种不同的元素,工共计拥有25各兵种、35中敌人、85个地牢、14块大地图,在地牢中汇集一堂,玩家需要拿出最好的作战策略,感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧。
命运之谜2解锁版游戏特色
提供25+战斗单位和35 +不同的敌人怪物;
实时作战行动,更多的战略;
高质量的设备;
永恒的等级制度和竞争制度;
美丽迷人的2D图形。
命运之谜2解锁版特性
技能消费数值调整
新增技能充电指示灯
支持安卓平板
命运之谜2解锁版游戏攻略
第一条,后期老实玩的话,你要玩一年_(:з」∠)_,因为一个影分身,从1级开始加,就要你用掉800多万。所以前面老实玩,后面还是修改跟破解大法吧_(:з」∠)_我会说我改了3亿发现12章过得都很艰难么
第二条,万金油,速度暴击成长。理由,不管你是法师也好,战士也罢,暴击跟速度,点点总是很赚的,因为都会暴击,而且隐身对于保后排非常有效,一个被攻击就隐身,能帮你省很多东西
第三条,老实玩的话,推荐过关阵容,必须有一个或者两个能召唤的,比如师匠的机器人,死灵法师的亡灵。理由,11跟以前的关卡,怪物不是特别恶心,召唤物能很好的给你分担伤害,扰乱敌人的战斗。后面也会有用,但是没前面这么明显。后面的话,群攻,即死,控制怪物会增多,召唤物就没前期的那种12只召唤围殴boss的常态了。
第四条,接三,前期怎么设置没事,12以后,请你至少设置两到三个技能针对即死,控制敌人。被即死打死的队友无法复活,无法复活,无法复活。这样你只要脸黑,被打死加血,加以太的。基本就可以say bye bye了。
比如我前排三个都有寒冰,雷电,旋风,牵引
第五,没有最强的职业_(:з」∠)_因为你养完全部技能也就2000万以内貌似。但是饰品出了可怕的技能,你就可以养出能无视防御的炮兵之类的奇特家伙→_→至于饰品技能表,没有
说下我过完11章,没修改的配置。
三只法师后排。一个主攻手。一个神父带给前排加防护(能加机器人跟死灵)。一个牧师带死灵的招僵尸,招亡灵,然后带个治愈或者回复·复。一般攻击全替换成收集以太。_(:з」∠)_我不知道收集以太是不是叠加的,反正这样也能避免普攻跑到前排,被一堆群攻带走。后面有钱了,都换成高级技能百分比加血什么的。
三个前排,一个战士主T带游侠的加攻加防,放弃即死攻击,选择嘲讽跟自己加血。一个匠师,召唤机器人,开高达,学会游侠的清死灵(要有战斗宏,有死灵敌人时),对有即死时开寒冰或者雷电,被动属性升了个200级的忍者撑暴击。一个炮手,ಥ_ಥ主要是为了物理群攻,也带有匠师的召唤机器人。后面三个前排都有影分身,也有刺杀的暴击跟速度。
只是个人的思路,不代表必须这么玩。只是我这么玩,确实是过了11章。12章因为3000多级基本过不了,才加入修改党的
第六,基于前面经验的补充,做了几个修改。一个是前排带上皇家的全免疫盾(牧师可以放弃防护术,效果一致,范围不同)。后面不嗑药相当有用的技能,但是貌似也是因为这个技能怪物会,后期会更高难度。
另外,6500级的装备就可以试双手武器满单防了。不过对14章最后效果不大。
第七,14章已通,ಥ_ಥ用了好多药,不修改不破解的你们慢慢刷钱吧。即死这里没试,因为第一次扑街后改回影分身无视防御炮兵。
大体上100关之前,全是会各种职业的小怪=_=然后全体免疫开局放,开局沉默,开局冰冻,开局全屏攻。所以药非常重要。尤其是回血药ಥ_ಥ因为带上了全免疫盾跟前排有控制针对即死,所以复活羽毛效果在前面没太大用。
最后几关,是几只单boss,精灵,龙。注意最后只龙!!!!
开场5w+全屏攻击,巫师被动。低于6万血基本黑白。11万血的T跟8w血的前排对于这个boss没有区别。暂时没有尝试是否是因为魔抗问题,我魔抗都没满。但是40跟60+确实倒的速度差不多。
在boss开局技能爆发后ಥ_ಥ一个复活羽毛,一个回血药,然后用回以太药砸吧
9999都打不过14,那么不是技能,职业属性有问题,就是药的问题ಥ_ಥ也就是钱的问题
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