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魔兽弧光大作战安卓版是一款经典的PVP玩法策略游戏,魔兽弧光大作战安卓版包含了你熟知的魔兽角色,玩家可以自由的进行组队,在手机上体验全新的魔兽争霸创意玩法,带来的各种的挑战模式都十分的精彩和丰富。
这款游戏带来的各种的策略对战玩法很精彩,并且游戏为简单的放置塔防玩法,带来的各种各样的冒险故事和新颖的策略玩法都十分的精彩,所有的玩家都将能够到其中的开启你的冒险故事,策略对战玩法很是有趣。
魔兽弧光大作战安卓版是一款十分经典IP打造的塔防类游戏,游戏中玩家需要按照敌人的攻击随时应对不同的挑战,必须专心投入到这场战斗中。经典的魔兽角色呈现在你面前,充分发挥这些英雄的能力,赢得更多的胜利。
进行史诗级高难度的战役地图、地城和团队战。
要素多样,集攻守发展要素于一体,不断积累和提高战斗力。
魔兽弧光大作战安卓版下载其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。
魔兽弧光大作战安卓版英文名《Rumble》,玩家请放心畅玩吧!
卡尔加·刺肋(Charlga Razorflank)是魔兽世界里位于剃刀高地的野猪人巫师。在《魔兽弧光大作战》中,卡尔加是野兽种族的初始首领之一。她的首领能力为——灵魂探戈:你手中的卡牌具有相同的费用。
在蓝贴中的相关说明:
意思是这项能力能够将卡牌本身和卡牌费用分成两个不同的队列(queue),卡牌队列和费用队列。
队列是一种先进先出的数据结构,只允许在一端插入元素,在另一端删除元素。
体现在游戏里,所有卡牌形成了一个卡牌队列,打出牌就是从卡牌队列中从顶端删除一个元素。而为了形成卡牌循环不至于无牌可出,被打出的牌并不是像炉石一样进入弃牌堆,而是会会回到卡牌队列中,也就是从卡牌队列的尾端添加一个元素。
正常情况下,游戏中仅存在一个卡牌队列,卡牌的费用作为卡牌的属性,和卡牌绑定。但是卡尔加的首领能力是创建一个费用队列,把卡牌的费用从卡牌属性中剥离,单独形成一个队列。
打出一张卡牌后,卡牌会回到卡牌队列的尾端,而卡牌的原始费用会回到费用队列的尾端,卡牌和费用在两个独立的队列中进行循环,互不干扰,为游戏增添了策略性和趣味性,你可以用1费打出融核巨人,也可能需要6费才能打出狗头人。
下面举一个简单的例子,重点关注卡牌费用的变化。
起手状态,当前费用:1费,下一个费用:2费。
使用1费打出融核巨人后,当前费用:2费,下一个费用:6费。
使用2费打出火妖后,当前费用:6费,下一个费用:3费。
使用6费打出豺狼人后,当前费用:3费,下一个费用:1费。
使用3费打出卡尔加后,当前费用:1费,下一个费用:4费。
使用1费打出联盟步兵后,当前费用:4费,下一个费用:5费。
以此类推。可以发现卡牌和费用确实是在两个队列中分别进行循环。
今天,小编带来了精彩的大作战游戏推荐,在这些大型战斗游戏中,玩家将有机会选择心仪的角色,并运用多样化的武器与技能投身激烈的战场。对这类游戏充满热情的朋友们,不妨前来本站下载体验,一同投身于这场充满挑战与乐趣的大作战吧!
战争策略
魔兽弧光大作战安卓版
魔兽弧光大作战安卓版是一款经典的PVP玩法策略游戏,魔兽弧光大作战安卓版包含了你熟知的魔兽角色,玩家可以自由的进行组队,在手机上体验全新的魔兽争霸创意玩法,带来的各种的挑战模式都十分的精彩和丰富。
魔兽弧光大作战安卓版试玩体验
这款游戏带来的各种的策略对战玩法很精彩,并且游戏为简单的放置塔防玩法,带来的各种各样的冒险故事和新颖的策略玩法都十分的精彩,所有的玩家都将能够到其中的开启你的冒险故事,策略对战玩法很是有趣。
魔兽弧光大作战安卓版是一款十分经典IP打造的塔防类游戏,游戏中玩家需要按照敌人的攻击随时应对不同的挑战,必须专心投入到这场战斗中。经典的魔兽角色呈现在你面前,充分发挥这些英雄的能力,赢得更多的胜利。
魔兽弧光大作战安卓版特色
进行史诗级高难度的战役地图、地城和团队战。
要素多样,集攻守发展要素于一体,不断积累和提高战斗力。
魔兽弧光大作战安卓版下载其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。
魔兽弧光大作战安卓版说明
魔兽弧光大作战安卓版英文名《Rumble》,玩家请放心畅玩吧!
魔兽弧光大作战安卓版卡尔加首领能力详解
卡尔加·刺肋(Charlga Razorflank)是魔兽世界里位于剃刀高地的野猪人巫师。在《魔兽弧光大作战》中,卡尔加是野兽种族的初始首领之一。她的首领能力为——灵魂探戈:你手中的卡牌具有相同的费用。
在蓝贴中的相关说明:
意思是这项能力能够将卡牌本身和卡牌费用分成两个不同的队列(queue),卡牌队列和费用队列。
队列是一种先进先出的数据结构,只允许在一端插入元素,在另一端删除元素。
体现在游戏里,所有卡牌形成了一个卡牌队列,打出牌就是从卡牌队列中从顶端删除一个元素。而为了形成卡牌循环不至于无牌可出,被打出的牌并不是像炉石一样进入弃牌堆,而是会会回到卡牌队列中,也就是从卡牌队列的尾端添加一个元素。
正常情况下,游戏中仅存在一个卡牌队列,卡牌的费用作为卡牌的属性,和卡牌绑定。但是卡尔加的首领能力是创建一个费用队列,把卡牌的费用从卡牌属性中剥离,单独形成一个队列。
打出一张卡牌后,卡牌会回到卡牌队列的尾端,而卡牌的原始费用会回到费用队列的尾端,卡牌和费用在两个独立的队列中进行循环,互不干扰,为游戏增添了策略性和趣味性,你可以用1费打出融核巨人,也可能需要6费才能打出狗头人。
下面举一个简单的例子,重点关注卡牌费用的变化。
起手状态,当前费用:1费,下一个费用:2费。
使用1费打出融核巨人后,当前费用:2费,下一个费用:6费。
使用2费打出火妖后,当前费用:6费,下一个费用:3费。
使用6费打出豺狼人后,当前费用:3费,下一个费用:1费。
使用3费打出卡尔加后,当前费用:1费,下一个费用:4费。
使用1费打出联盟步兵后,当前费用:4费,下一个费用:5费。
以此类推。可以发现卡牌和费用确实是在两个队列中分别进行循环。
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