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道宗手游官方版是一款放置修仙手游,玩家可以在自己的领域中结交伴侣,游戏是是根据剧情方面的推进,会根据我们所包含的发展来进行相互搭配的形式,展现出整体体验类型的玩法,玩家们可以在这款游戏中重拾年少时的热血修仙梦想。
放置类、剧情收集+角色养成向竖屏多人修仙手游
《认真的讲一个故事》
若有闲暇,希望可以耐心去看游戏内的剧情,毕竟除了数值的增长,还有其他有趣的东西---------------这里有人想认真讲好一个四世轮回与命运抗争的故事。
《异想天开的想创造一个修仙世界》
开发者试图去营造一个,神,仙,人,鬼,妖,魔,怪种族共存;儒、道、佛三家明争暗斗;能够容纳足够多中华文明瑰宝的架空世界。
所以在这里,除了成长外,“收集与发现”将会是另一个主旋律。
《尽量能展现中国风之美的冰山一角》
中国风,是我们所热爱和想要强调的东西。
我们的美术,有他们的理想,情怀,审美和技术,奈何时间紧任务重。
“哪怕有一笔能勾勒起你对中国风的喝彩”,是美术组2022的年终致辞。
《提供一个修真聊天室》
办公室内有牌佬、原批、狒狒人、主机党。
工作之余,每个人在他自己那方天地时,都是难以名状的融洽和喜悦。
我们想为热爱修仙文化的人,营造一个可以顺理成章互喊道友,大大方方自称本座的地方。
因此我们将努力将这里打造的更具有代入感,以及提供尽可能的非强制但有趣的社交手段。
《不逼氪轻护肝,官方争取活过2023年》
我们想提供尽可能良好的非充值与充值玩家体验。
聆听碎片化挂机用户的诉求,和肝帝熬死大佬的期愿。
我们将真诚相伴每一位与我们相遇的人。
江山父老能容我,不使人间造孽钱。
超多玩家一起同你共战沙场,竞技PK,让你永不会孤单。
青春回忆再次来袭,让你再一次回忆起当你的热血传奇。
爽快的技能连击,碎屏特效让你刀刀秒杀BOOS,爆出一地的光芒。
玩家要想成功飞升上仙,还需要完成渡劫任务,渡劫的内容也是不一样的,大家可以慢慢的体验。
玩家需要通过修炼的方式来提升自己的实力,还能够加入帮派,依靠帮派的力量来提升自己的整体水平。
体验感真的非常不错,还要收集材料去炼丹炉中炼取仙丹,这些仙丹会加速玩家的修仙过程,最终修成正果。
略微失望的作品,在休闲与肝度的抉择
虽然是正式上线了,但感觉内容还是存在许多问题,从上一次测试到现在,《道宗》的设定还是坚持走老套路的形式,就像是一碗清水加入少得可怜的油水,即清淡又美味,这点也和游戏本身的题材有关,放置类机制确实没有办法给到玩家更精进的操作点,特别是《道宗》这种强度全靠单纯养成的形式来决定,可能也是印证了游戏所说的一点“可肝可闲”,追求练度肯定会有些肝度在里面,但如果选择随缘玩法,只是单纯跟着剧情路线来走的话,基本上不会太太高难度的考验。
玩法机制单调,养成过于流程化
只是很多事情都有正反两面之分,《道宗》的路线不能说太弱,只是对于玩够了同类题材的玩家来说,这样的放置修仙类型确实没法太过吸引人,但如果是另一派玩家倒是觉得还好,两者的设定本身就有些不同,依照我个人的角度来看《道宗》的设计稍微偏差了些,固定的养成思路,内容从关卡和资源比例能够很明显感觉到,再加上本身战斗体系做得就有点奇怪,头像打头像这个也不是啥稀奇事,只是单纯高战力打低战力先不说难度跨度,单单本身的策略战术就很少,甚至可以说基本没有,导致玩法方面玩家没有办法沉浸其中。
如果可以,创新是个不错的选择
还是比较可惜的作品,如果是单纯当做休闲(修仙)游戏来说,《道宗》的立绘和一些场景元素个人感觉设计蛮好的,特别是人物有些裙摆会有仙气漂浮的景象,算是不可多得的亮点了,还有一个是里面的剧情不管是人物还是世界观的变动都有很强的沉浸感,这一点有专门随着关卡嵌入进去,确实很不错。目前最大的问题来看,一个是玩法上的限制太大,没有太多的可玩性,另一方面是本身的养成内容过于流程化,如果能够有所改变这两点,没准《道宗》会有不错的表现。
好玩儿的国风rpg手游推荐,里面全部都是非常好玩儿画质也非常不错的国风角色扮演类型游戏,这些游戏都是非常好玩儿的,大家游有对这个类型游戏感兴趣的就快来看看吧,总有一款是你喜欢的。
角色扮演
道宗手游官方版
道宗手游官方版是一款放置修仙手游,玩家可以在自己的领域中结交伴侣,游戏是是根据剧情方面的推进,会根据我们所包含的发展来进行相互搭配的形式,展现出整体体验类型的玩法,玩家们可以在这款游戏中重拾年少时的热血修仙梦想。
道宗手游官方版介绍
放置类、剧情收集+角色养成向竖屏多人修仙手游
《认真的讲一个故事》
若有闲暇,希望可以耐心去看游戏内的剧情,毕竟除了数值的增长,还有其他有趣的东西---------------这里有人想认真讲好一个四世轮回与命运抗争的故事。
《异想天开的想创造一个修仙世界》
开发者试图去营造一个,神,仙,人,鬼,妖,魔,怪种族共存;儒、道、佛三家明争暗斗;能够容纳足够多中华文明瑰宝的架空世界。
所以在这里,除了成长外,“收集与发现”将会是另一个主旋律。
《尽量能展现中国风之美的冰山一角》
中国风,是我们所热爱和想要强调的东西。
我们的美术,有他们的理想,情怀,审美和技术,奈何时间紧任务重。
“哪怕有一笔能勾勒起你对中国风的喝彩”,是美术组2022的年终致辞。
《提供一个修真聊天室》
办公室内有牌佬、原批、狒狒人、主机党。
工作之余,每个人在他自己那方天地时,都是难以名状的融洽和喜悦。
我们想为热爱修仙文化的人,营造一个可以顺理成章互喊道友,大大方方自称本座的地方。
因此我们将努力将这里打造的更具有代入感,以及提供尽可能的非强制但有趣的社交手段。
《不逼氪轻护肝,官方争取活过2023年》
我们想提供尽可能良好的非充值与充值玩家体验。
聆听碎片化挂机用户的诉求,和肝帝熬死大佬的期愿。
我们将真诚相伴每一位与我们相遇的人。
江山父老能容我,不使人间造孽钱。
道宗手游官方版亮点
超多玩家一起同你共战沙场,竞技PK,让你永不会孤单。
青春回忆再次来袭,让你再一次回忆起当你的热血传奇。
爽快的技能连击,碎屏特效让你刀刀秒杀BOOS,爆出一地的光芒。
道宗手游官方版特色
玩家要想成功飞升上仙,还需要完成渡劫任务,渡劫的内容也是不一样的,大家可以慢慢的体验。
玩家需要通过修炼的方式来提升自己的实力,还能够加入帮派,依靠帮派的力量来提升自己的整体水平。
体验感真的非常不错,还要收集材料去炼丹炉中炼取仙丹,这些仙丹会加速玩家的修仙过程,最终修成正果。
道宗手游官方版玩家评论
略微失望的作品,在休闲与肝度的抉择
虽然是正式上线了,但感觉内容还是存在许多问题,从上一次测试到现在,《道宗》的设定还是坚持走老套路的形式,就像是一碗清水加入少得可怜的油水,即清淡又美味,这点也和游戏本身的题材有关,放置类机制确实没有办法给到玩家更精进的操作点,特别是《道宗》这种强度全靠单纯养成的形式来决定,可能也是印证了游戏所说的一点“可肝可闲”,追求练度肯定会有些肝度在里面,但如果选择随缘玩法,只是单纯跟着剧情路线来走的话,基本上不会太太高难度的考验。
玩法机制单调,养成过于流程化
只是很多事情都有正反两面之分,《道宗》的路线不能说太弱,只是对于玩够了同类题材的玩家来说,这样的放置修仙类型确实没法太过吸引人,但如果是另一派玩家倒是觉得还好,两者的设定本身就有些不同,依照我个人的角度来看《道宗》的设计稍微偏差了些,固定的养成思路,内容从关卡和资源比例能够很明显感觉到,再加上本身战斗体系做得就有点奇怪,头像打头像这个也不是啥稀奇事,只是单纯高战力打低战力先不说难度跨度,单单本身的策略战术就很少,甚至可以说基本没有,导致玩法方面玩家没有办法沉浸其中。
如果可以,创新是个不错的选择
还是比较可惜的作品,如果是单纯当做休闲(修仙)游戏来说,《道宗》的立绘和一些场景元素个人感觉设计蛮好的,特别是人物有些裙摆会有仙气漂浮的景象,算是不可多得的亮点了,还有一个是里面的剧情不管是人物还是世界观的变动都有很强的沉浸感,这一点有专门随着关卡嵌入进去,确实很不错。目前最大的问题来看,一个是玩法上的限制太大,没有太多的可玩性,另一方面是本身的养成内容过于流程化,如果能够有所改变这两点,没准《道宗》会有不错的表现。
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