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世界守卫军手机版是一款策略塔防类型的游戏,这款游戏中有着海量武将等你招募,玩法超级的精彩有趣,更有紧张刺激的战斗过程,为玩家带来了非常棒的游戏体验感,还有更加令人惊叹的是同屏战斗单位可达到数千人,喜欢的玩家千万不要错过。
世界守卫军手机版是全新打造的塔防策略手游。
开局让你选择你的恶魔队伍,还需要派出你认为最强的兵种组合。玩家在游戏内要成为世界守卫军的指挥官指挥着军队进行战斗,
在游戏内招募16种不同的兵种,拥有12个技能各异的英雄和三大种族多系专精的战士、猎人、法师、骑士、牧师、术士等职业。
不断扩充自己军队的实力,将上百种恶魔敌人打回它们的虚空之境,世界守卫军游戏中还加入了战役关卡剧情,每关都给你带来全新剧情,让你能够身临其境,多样化的世界对战,各种策略元素等你来参与,开启属于自己的战斗吧。
超炫神技,公会开团,操作为主;
超级福利,多重豪礼,真情回馈;
荣耀之战,pk盛宴刺激无极限;
指尖养成,召唤英雄踏上梦境征程;
策略回合,剑气纵横挑战技术颠覆!
乱世天下,群雄竞逐,主公来战吧!
人族兵
剑士→高阶剑士→武士
类型:近战
技能:升级到武士后将获得双连击(有几率攻击两次)与蓄力重击(攻击有几率眩晕单位)技能
点评:人族的初期单位,具有很高的性价比,不管是用来攀科技还是打BOSS,都是很好的选择
士兵→上等兵→护甲杀手
类型:射手
技能:剧毒之力(攻击时减少敌方1点护甲),兴奋剂(降低护甲,提升攻击力)
点评:人族的初级远程单位,不管是效果敌方护甲或提升自己攻击力都能有效提高对单体的DPS
狙击手→狙击之王
技能:热血光环(提升攻击速度与移动速度)
点评:人族的光环单位,能大幅提升周围友军的DPS
法师学徒→火焰法师→冰霜法师
类型:法师
技能:火法:火焰掌控(第三次攻击造成击退并附加灼烧伤害)冰法:冰霜掌控(第三次攻击造成范围伤害并冰冻敌方)
点评:人族的法师单位,火焰法师可对单体造成巨大的伤害,冰霜法师适合用来杀伤范围敌军并控场,是人族仅有的范围攻击单位
点击屏幕操作英雄跑位和移动,娴熟的操作可以躲避攻击和魔法,高端的跑位可以使得怪物聚堆从受到更多的伤害。
高血量的恶魔具备较高的护甲,但魔法抗性较低,护穿单位也能轻易的将其带走。
亡灵巫师和骷髅弓箭手等召唤或具备高范围伤害的恶魔单位建议玩家较早的控制英雄将其点杀……
每种恶魔都有自己的特性和弱点, 这个就等待玩家自己一一破解吧~
以前VS现在,还是可以打但不再这么风光
其实《世界守卫军》这款游戏在很早之前就有听说过了,如果放在当时这游戏的画风还是挺让人喜欢的,但如果是现在而言,这游戏的风格就有些简约化,毕竟在这个画面决定第一印象的时代中,一款游戏画风的特色很大程度决定了玩家对于游戏的期待值,但这对于一款SLG游戏来说其实也不太准确,正常的内容设计上,SLG游戏本身就不需要过多注重画面的表现,更多是采用内容上来打动玩家,而《世界守卫军》的内容设计还是有很大特色的。
策略性会有,很多内容也值得去研究
首先就是熟悉的兵种对战方式,游戏采用了即时战斗的形式展开,玩家最大的策略点就是一个兵种的克制关系,不同的兵种之间会有一个克制链存在,玩家需要合理搭配好队伍中的兵种分布来面对敌人,合适的兵种战斗会事半功倍(除了前期的养成),其次除了基础的兵种以外,还有额外的支援技能搭配,这些技能在战斗过程中玩家可以通过手动释放的方式来对敌人造成伤害合适给我方大军增加BUFF等,不同的技能也有不同的效果,比如火焰、冰霜这类伤害控制技能,而技能的释放时机就是看玩家的判断,是选择开局伤害技能先手打一波输出还是采用辅助的形式帮助我方大军都是一个额外的策略点。
体验感总结
游戏的整体可玩性还是比较高的,再加上这游戏本身就是一个侧重策略的玩法,照常是不会存在什么过于影响平衡的氪金点,而且官方也表达了这游戏不会设置氪金点,就是为了保障玩家的体验性。这么一款有年代感又能够保障内容的作品,还是比较让人喜欢的。
从表面基础上来看的话,或许对于玩法依靠现如今的手游作品拥有很多包含的差距存在,但是最终所拥有的内容体验,却带来了很多所包含的童年回忆方面的表现效果,所以游戏本身将会通过类似于塔防类型的体验机制,带来招兵买马类型的关卡体验,带来整体所拥有的玩法,《世界守卫军》玩家将会通过其中所拥有的角色,依靠不断击杀所包含敌人的过程当中,将会获得对应所拥有的金钱基础,并且利用不断招募我们所进行上阵的不同角色,依靠他们自身的能力来进行不断击杀所出现的敌人数量,并且每一个关卡都会拥有对应所包含的boss敌人的存在,只要玩家通过消灭之后,也将会获得每次关卡胜利方面的机会,所以对于这款游戏本身所拥有的内容感受来看的话,其中带来的关卡不仅仅会拥有各式各样强化的目标和规划的要求,也会呈现出更加爽快和上瘾方面的推进结果。
-带来的基础类型的体验内容-
因为游戏当中所包含的玩法只是简单的通过关卡的形式,来进行推荐整个游戏所拥有的内容,所以玩家在进行不断的体验的过程当中,其中我们将会拥有自定义上阵不同士兵方面的决定,并且通过昨天发展的情况,利用获得的资源形式,进行不断的提升我们自身角色方面的能力,来进行加大整体所包含的攻击力表现,通关每一个所拥有的关卡难度,那么也就意味着,对于这款简单的关卡类型游戏作品,不仅仅会形成一些带来规划和策略程度方面的挑战内容,也会因为各方面养成的强化需求,给予我们带来多次轮回性质的游玩,推进整体所包含的体验,所以在进行正常的开始过程当中,其中敌方会进行持续数进行招募大量的敌人数量,进行攻击我们所包含的城镇,这个过程当中只要玩家所进行击杀一次敌人,也将会补充我们所包含的金币数量,并且因为游戏本身主要是根据大量的人物数量的对战形式,呈现出观感上的上瘾感受,所以游戏本身在进行招募士兵过程当中,所要求的金币数量也没有太多类型的表现,我们也得通过进行大量的士兵招募,通过群体攻击的形式,再加上其中所包含的远程伤害方面的表现,形成整个所拥有的对战方面的结果,这样才能真正达成一个较为强势的攻击过程。
-养成所需的提高要求-
玩家在进行体验之前,每一个关卡会拥有三种不同难度方面的选择,在刚开始推进,通过最为简单的形式来进行挑战,最为基础方面内容体验,当然完全也可以通过后续方面不断发展的完善阶段,通过高难度体验上的选择也能带来一些挑战上的表现,所以尤其在进行不断的推进过程来说的话,其中所拥有的养成方面的需求,在后期所需要的情况也会逐渐所进行提高,所以完全在进行不断的体验过程当中,其中所包含的绿色元宝的水晶,或者是提升全面性质方面的伤害选择的处理,这些都是我们所进行提高自身能力方面的唯一机会,但是不得不吐槽的就是游戏本身,所包含的绿色元宝的水晶获取拥有很大困难的程度,甚至玩家可以认为这种类型的获得,则是游戏当中主要所通过氪金获取方面的唯一货币类型的种类,那么也就意味着如果玩家想进行快速的提升,整体角色单独攻击的表现,那么氪金方面的接触程度就无法所进行避免,至于最为基础的,则是玩家通过每次闯关所获得的评分勋章,可以提升整体完整性的伤害内容的表现,所以不断的增加整体金币方面的数量,扩容或者是额外的攻击类型提升,也要通过我们通关每次所获得的勋章来进行提供升级上的选择,只能说两方面升级方面的选择区别拥有很大的表现,但是实话来讲这种氪金的添加也是我唯一反感的地方。
-氪金的不合理性-
虽然也理解游戏本身是很多玩家童年记忆当中的作品,并且其中所包含的玩法在当初也是吸引了很多玩家,而且对于作品也是通过重新推出手游方面的做法,想必玩家也能理解是为了什么所进行重新的上架,但是唯一让我最难以所进行接受的就是,游戏本身已经拥有了一些购买角色等相关买断制的行为,让玩家所进行作出决定性的要求购买对应所包含的内容,结果本身所包含的购买原基础方面的表现,又添加了我们所熟悉的普通货币方面的氪金,获得这种两种类型的结合设定,完全并不符合一款单机小游戏作品当中该拥有的表现状况,尤其我们所拥有的一些养生方面的提高和氪金上的关系,也进行了很大幅度的提升,所以对于这款游戏本身的氪金问题是唯一不合理的添加表现,而且也特别的降低玩家所拥有的好感成分。
-平庸的表达-
在当时或许当中一款小游戏类型的作品,或许会拥有不错类型的吸引,但是根据信息中心所包含的手游题材方面的表现,还有目前所拥有的一些玩家球方面的体验选择,只能说现在对于这款游戏本身所包含的内容仅仅只是一些表面成分类型的体验,而且很难以重新回归到当初所包含吸引方面的想法,来产生持续方面的游玩选择,所以对于这款游戏本身所描绘出来的体验特别的平庸,而且加上没有任何创新的添加,或许游戏本身重新回归的设定,也不会吸引太多玩家,想进行持续的体验。
原本我以为游戏会通过合理性的氪金和买断制的行为,重新回归这款游戏本身所包含的玩法,但是所用的氪金货币的内容数量,还有所包含的买断制获得角色的相互结合,直接把这款游戏本身重新所进行上架的处理,存在了很多不怀好意方面的感受,所以我也希望游戏在进行重新上架的处理阶段,不仅仅只是对于本身的童年回忆产生回归的印象,应该对于其中所包含的体验,也形成更加公平性质的合理性表达。
前言:
以现在的游戏市场来说这类塔防游戏的吸引力已经不大了,最为明显的案例就是《部落冲突》,曾经部落也是在整个手游市场掀起一片天地,但是由于后续并没有对玩法进行一个创新,导致其可玩性越来越低,而《世界守卫军》也同样存在这个问题,再加上广告方面的影响使得整个游戏体验呈现出一种非常糟糕的状况。
毫无看点的画风:
其实画风并没有什么好解析的,因为在我看来游戏采用这种比像素风还要旧的设计本身就没什么吸引力,虽然说塔防类游戏不需要太好的画风,但是这种毫无鉴赏性的画面属实是令人失望,最为明显的就是游戏的ui界面看上去过于简约了,战斗的时候没有任何文字以及数值上的展示,就只是通过血条框来判断双方的伤害,这种呈现方式让玩家感受不到丝毫的参与感,玩法固然重要,但是画面却是能够给予玩家最直观体验的设计,如果这方面的内容有所缺少,那么给人的第一印象就会很差,很多人就会对后续的玩法产生不了多少兴趣,所以我认为在美术这块是游戏需要加以优化的重点。
索然无味的玩法设计:
在玩法上游戏采用了最为传统的塔防模式,在一开局双方都可以进行移动,只要谁先将对方的boss消灭即可获得胜利,其实这类玩法需要玩家操作的地方并不多,主要的难点还是在兵种的搭配上,可问题是游戏的士兵种类很少,这就意味着玩家可以自由搭配的类型并不多,玩来玩去都是那几种固定的阵营,这就会造成整个游戏作品在策略方面的缺少,在前期或许能够通过这些阵营来获得一个无脑通关的体验,但是随着长时间的深入就会感觉到越来越无聊,因为全程都是用的一个套路,完全整不出新的搭配思路,要知道塔防类游戏本身由于操作方面的缺失就需要依靠更多的内容来补充这方面的问题,可是游戏在最为关键的玩法上不仅无法做到创新,甚至连策略属性上的内容都呈现出明显的不足,这也注定了游戏的质量水平不会太高。
总结:
只能说这就是一款毫无创新的塔防游戏,不仅在画风上给人粗制滥造的感觉,玩法上也没有太多的亮点,即便是跟最为传统的塔防类游戏相比也存在着内容上的不足,而且游戏还存在着许多的小bug,虽然对游戏的体验影响并不大,但是由于本身内容质量上的不足,这些bug的问题就会被无限放大,如果厂商不重视这个问题只会加速游戏的衰竭。
《世界守卫军》,对于这款游戏或许你可能并没有什么印象,但相信《魔兽守卫军》这款游戏绝对会是不少人的童年回忆。而《世界守卫军》这款新瓶装旧酒的经典魔幻即时策略塔防游戏,又将带给玩家们怎样的游戏体验,而相信答案就将于11月1日正式上线之后得到揭晓,今天就简单讲讲对于这款游戏的企盼吧。
原汁原味的全新体验
《世界守卫军》作为《魔兽守卫军》的新时代重制版,依旧是坚持沿用了其独具特色的像素风格画风,并且随着技术力的提高,在画面表现与人物建模的精细程度上做到了更上一层楼。以此同时,保留这种稍显复古的游戏画风也是带给之前的老玩家们原汁原味的游戏体验,唤醒起自己放出金戈铁马、气吞万里如虎的青春回忆。《世界守卫军》除去游戏画面方面特色的保留之外,希望可以继承了《魔兽守卫军》那鼓舞人心的激昂音乐,无论是战斗阶段的背景BGM,还是对于游戏中各个角色的配音特效,如果都可以有着极大的还原与保留,那相信游戏经过升级过后的充满史诗感的战斗画面与紧张刺激的背景音乐将会相辅相成,为玩家重新谱写了一曲慷慨激昂的战斗诗篇。
一脉相承的玩法内核
在玩法方面,《世界守卫军》与《魔兽守卫军》可谓是一脉相承,依旧是坚定不移的走向塔防玩法这条路。不过,与传统塔防那种以“守塔”作为主要游戏内容的玩法不同,《世界守卫军》中的塔防玩法其实更像是一种在真实战场之中,两军进行对垒的战场策略塔防,游戏所讲究也是进行各种英雄与职业间的排兵布阵,以兵种搭配、针对于战场实时境况进行实时支援,注重战术战略的较为新奇的玩法体验。同时游戏中也有着不少大场面的战争场景,可以说《世界守卫军》的游戏体验将会热血且爽快,并有着十足的操作性与策略性,值得期待!
战争策略
世界守卫军手机版
世界守卫军手机版是一款策略塔防类型的游戏,这款游戏中有着海量武将等你招募,玩法超级的精彩有趣,更有紧张刺激的战斗过程,为玩家带来了非常棒的游戏体验感,还有更加令人惊叹的是同屏战斗单位可达到数千人,喜欢的玩家千万不要错过。
世界守卫军手机版介绍
世界守卫军手机版是全新打造的塔防策略手游。
开局让你选择你的恶魔队伍,还需要派出你认为最强的兵种组合。玩家在游戏内要成为世界守卫军的指挥官指挥着军队进行战斗,
在游戏内招募16种不同的兵种,拥有12个技能各异的英雄和三大种族多系专精的战士、猎人、法师、骑士、牧师、术士等职业。
不断扩充自己军队的实力,将上百种恶魔敌人打回它们的虚空之境,世界守卫军游戏中还加入了战役关卡剧情,每关都给你带来全新剧情,让你能够身临其境,多样化的世界对战,各种策略元素等你来参与,开启属于自己的战斗吧。
世界守卫军手机版亮点
超炫神技,公会开团,操作为主;
超级福利,多重豪礼,真情回馈;
荣耀之战,pk盛宴刺激无极限;
指尖养成,召唤英雄踏上梦境征程;
策略回合,剑气纵横挑战技术颠覆!
乱世天下,群雄竞逐,主公来战吧!
世界守卫军手机版兵种图鉴大全
人族兵
剑士→高阶剑士→武士
类型:近战
技能:升级到武士后将获得双连击(有几率攻击两次)与蓄力重击(攻击有几率眩晕单位)技能
点评:人族的初期单位,具有很高的性价比,不管是用来攀科技还是打BOSS,都是很好的选择
士兵→上等兵→护甲杀手
类型:射手
技能:剧毒之力(攻击时减少敌方1点护甲),兴奋剂(降低护甲,提升攻击力)
点评:人族的初级远程单位,不管是效果敌方护甲或提升自己攻击力都能有效提高对单体的DPS
狙击手→狙击之王
类型:射手
技能:热血光环(提升攻击速度与移动速度)
点评:人族的光环单位,能大幅提升周围友军的DPS
法师学徒→火焰法师→冰霜法师
类型:法师
技能:火法:火焰掌控(第三次攻击造成击退并附加灼烧伤害)冰法:冰霜掌控(第三次攻击造成范围伤害并冰冻敌方)
点评:人族的法师单位,火焰法师可对单体造成巨大的伤害,冰霜法师适合用来杀伤范围敌军并控场,是人族仅有的范围攻击单位
世界守卫军手机版小技巧
点击屏幕操作英雄跑位和移动,娴熟的操作可以躲避攻击和魔法,高端的跑位可以使得怪物聚堆从受到更多的伤害。
高血量的恶魔具备较高的护甲,但魔法抗性较低,护穿单位也能轻易的将其带走。
亡灵巫师和骷髅弓箭手等召唤或具备高范围伤害的恶魔单位建议玩家较早的控制英雄将其点杀……
每种恶魔都有自己的特性和弱点, 这个就等待玩家自己一一破解吧~
世界守卫军手机版玩家点评
以前VS现在,还是可以打但不再这么风光
其实《世界守卫军》这款游戏在很早之前就有听说过了,如果放在当时这游戏的画风还是挺让人喜欢的,但如果是现在而言,这游戏的风格就有些简约化,毕竟在这个画面决定第一印象的时代中,一款游戏画风的特色很大程度决定了玩家对于游戏的期待值,但这对于一款SLG游戏来说其实也不太准确,正常的内容设计上,SLG游戏本身就不需要过多注重画面的表现,更多是采用内容上来打动玩家,而《世界守卫军》的内容设计还是有很大特色的。
策略性会有,很多内容也值得去研究
首先就是熟悉的兵种对战方式,游戏采用了即时战斗的形式展开,玩家最大的策略点就是一个兵种的克制关系,不同的兵种之间会有一个克制链存在,玩家需要合理搭配好队伍中的兵种分布来面对敌人,合适的兵种战斗会事半功倍(除了前期的养成),其次除了基础的兵种以外,还有额外的支援技能搭配,这些技能在战斗过程中玩家可以通过手动释放的方式来对敌人造成伤害合适给我方大军增加BUFF等,不同的技能也有不同的效果,比如火焰、冰霜这类伤害控制技能,而技能的释放时机就是看玩家的判断,是选择开局伤害技能先手打一波输出还是采用辅助的形式帮助我方大军都是一个额外的策略点。
体验感总结
游戏的整体可玩性还是比较高的,再加上这游戏本身就是一个侧重策略的玩法,照常是不会存在什么过于影响平衡的氪金点,而且官方也表达了这游戏不会设置氪金点,就是为了保障玩家的体验性。这么一款有年代感又能够保障内容的作品,还是比较让人喜欢的。
从表面基础上来看的话,或许对于玩法依靠现如今的手游作品拥有很多包含的差距存在,但是最终所拥有的内容体验,却带来了很多所包含的童年回忆方面的表现效果,所以游戏本身将会通过类似于塔防类型的体验机制,带来招兵买马类型的关卡体验,带来整体所拥有的玩法,《世界守卫军》玩家将会通过其中所拥有的角色,依靠不断击杀所包含敌人的过程当中,将会获得对应所拥有的金钱基础,并且利用不断招募我们所进行上阵的不同角色,依靠他们自身的能力来进行不断击杀所出现的敌人数量,并且每一个关卡都会拥有对应所包含的boss敌人的存在,只要玩家通过消灭之后,也将会获得每次关卡胜利方面的机会,所以对于这款游戏本身所拥有的内容感受来看的话,其中带来的关卡不仅仅会拥有各式各样强化的目标和规划的要求,也会呈现出更加爽快和上瘾方面的推进结果。
-带来的基础类型的体验内容-
因为游戏当中所包含的玩法只是简单的通过关卡的形式,来进行推荐整个游戏所拥有的内容,所以玩家在进行不断的体验的过程当中,其中我们将会拥有自定义上阵不同士兵方面的决定,并且通过昨天发展的情况,利用获得的资源形式,进行不断的提升我们自身角色方面的能力,来进行加大整体所包含的攻击力表现,通关每一个所拥有的关卡难度,那么也就意味着,对于这款简单的关卡类型游戏作品,不仅仅会形成一些带来规划和策略程度方面的挑战内容,也会因为各方面养成的强化需求,给予我们带来多次轮回性质的游玩,推进整体所包含的体验,所以在进行正常的开始过程当中,其中敌方会进行持续数进行招募大量的敌人数量,进行攻击我们所包含的城镇,这个过程当中只要玩家所进行击杀一次敌人,也将会补充我们所包含的金币数量,并且因为游戏本身主要是根据大量的人物数量的对战形式,呈现出观感上的上瘾感受,所以游戏本身在进行招募士兵过程当中,所要求的金币数量也没有太多类型的表现,我们也得通过进行大量的士兵招募,通过群体攻击的形式,再加上其中所包含的远程伤害方面的表现,形成整个所拥有的对战方面的结果,这样才能真正达成一个较为强势的攻击过程。
-养成所需的提高要求-
玩家在进行体验之前,每一个关卡会拥有三种不同难度方面的选择,在刚开始推进,通过最为简单的形式来进行挑战,最为基础方面内容体验,当然完全也可以通过后续方面不断发展的完善阶段,通过高难度体验上的选择也能带来一些挑战上的表现,所以尤其在进行不断的推进过程来说的话,其中所拥有的养成方面的需求,在后期所需要的情况也会逐渐所进行提高,所以完全在进行不断的体验过程当中,其中所包含的绿色元宝的水晶,或者是提升全面性质方面的伤害选择的处理,这些都是我们所进行提高自身能力方面的唯一机会,但是不得不吐槽的就是游戏本身,所包含的绿色元宝的水晶获取拥有很大困难的程度,甚至玩家可以认为这种类型的获得,则是游戏当中主要所通过氪金获取方面的唯一货币类型的种类,那么也就意味着如果玩家想进行快速的提升,整体角色单独攻击的表现,那么氪金方面的接触程度就无法所进行避免,至于最为基础的,则是玩家通过每次闯关所获得的评分勋章,可以提升整体完整性的伤害内容的表现,所以不断的增加整体金币方面的数量,扩容或者是额外的攻击类型提升,也要通过我们通关每次所获得的勋章来进行提供升级上的选择,只能说两方面升级方面的选择区别拥有很大的表现,但是实话来讲这种氪金的添加也是我唯一反感的地方。
-氪金的不合理性-
虽然也理解游戏本身是很多玩家童年记忆当中的作品,并且其中所包含的玩法在当初也是吸引了很多玩家,而且对于作品也是通过重新推出手游方面的做法,想必玩家也能理解是为了什么所进行重新的上架,但是唯一让我最难以所进行接受的就是,游戏本身已经拥有了一些购买角色等相关买断制的行为,让玩家所进行作出决定性的要求购买对应所包含的内容,结果本身所包含的购买原基础方面的表现,又添加了我们所熟悉的普通货币方面的氪金,获得这种两种类型的结合设定,完全并不符合一款单机小游戏作品当中该拥有的表现状况,尤其我们所拥有的一些养生方面的提高和氪金上的关系,也进行了很大幅度的提升,所以对于这款游戏本身的氪金问题是唯一不合理的添加表现,而且也特别的降低玩家所拥有的好感成分。
-平庸的表达-
在当时或许当中一款小游戏类型的作品,或许会拥有不错类型的吸引,但是根据信息中心所包含的手游题材方面的表现,还有目前所拥有的一些玩家球方面的体验选择,只能说现在对于这款游戏本身所包含的内容仅仅只是一些表面成分类型的体验,而且很难以重新回归到当初所包含吸引方面的想法,来产生持续方面的游玩选择,所以对于这款游戏本身所描绘出来的体验特别的平庸,而且加上没有任何创新的添加,或许游戏本身重新回归的设定,也不会吸引太多玩家,想进行持续的体验。
原本我以为游戏会通过合理性的氪金和买断制的行为,重新回归这款游戏本身所包含的玩法,但是所用的氪金货币的内容数量,还有所包含的买断制获得角色的相互结合,直接把这款游戏本身重新所进行上架的处理,存在了很多不怀好意方面的感受,所以我也希望游戏在进行重新上架的处理阶段,不仅仅只是对于本身的童年回忆产生回归的印象,应该对于其中所包含的体验,也形成更加公平性质的合理性表达。
前言:
以现在的游戏市场来说这类塔防游戏的吸引力已经不大了,最为明显的案例就是《部落冲突》,曾经部落也是在整个手游市场掀起一片天地,但是由于后续并没有对玩法进行一个创新,导致其可玩性越来越低,而《世界守卫军》也同样存在这个问题,再加上广告方面的影响使得整个游戏体验呈现出一种非常糟糕的状况。
毫无看点的画风:
其实画风并没有什么好解析的,因为在我看来游戏采用这种比像素风还要旧的设计本身就没什么吸引力,虽然说塔防类游戏不需要太好的画风,但是这种毫无鉴赏性的画面属实是令人失望,最为明显的就是游戏的ui界面看上去过于简约了,战斗的时候没有任何文字以及数值上的展示,就只是通过血条框来判断双方的伤害,这种呈现方式让玩家感受不到丝毫的参与感,玩法固然重要,但是画面却是能够给予玩家最直观体验的设计,如果这方面的内容有所缺少,那么给人的第一印象就会很差,很多人就会对后续的玩法产生不了多少兴趣,所以我认为在美术这块是游戏需要加以优化的重点。
索然无味的玩法设计:
在玩法上游戏采用了最为传统的塔防模式,在一开局双方都可以进行移动,只要谁先将对方的boss消灭即可获得胜利,其实这类玩法需要玩家操作的地方并不多,主要的难点还是在兵种的搭配上,可问题是游戏的士兵种类很少,这就意味着玩家可以自由搭配的类型并不多,玩来玩去都是那几种固定的阵营,这就会造成整个游戏作品在策略方面的缺少,在前期或许能够通过这些阵营来获得一个无脑通关的体验,但是随着长时间的深入就会感觉到越来越无聊,因为全程都是用的一个套路,完全整不出新的搭配思路,要知道塔防类游戏本身由于操作方面的缺失就需要依靠更多的内容来补充这方面的问题,可是游戏在最为关键的玩法上不仅无法做到创新,甚至连策略属性上的内容都呈现出明显的不足,这也注定了游戏的质量水平不会太高。
总结:
只能说这就是一款毫无创新的塔防游戏,不仅在画风上给人粗制滥造的感觉,玩法上也没有太多的亮点,即便是跟最为传统的塔防类游戏相比也存在着内容上的不足,而且游戏还存在着许多的小bug,虽然对游戏的体验影响并不大,但是由于本身内容质量上的不足,这些bug的问题就会被无限放大,如果厂商不重视这个问题只会加速游戏的衰竭。
《世界守卫军》,对于这款游戏或许你可能并没有什么印象,但相信《魔兽守卫军》这款游戏绝对会是不少人的童年回忆。而《世界守卫军》这款新瓶装旧酒的经典魔幻即时策略塔防游戏,又将带给玩家们怎样的游戏体验,而相信答案就将于11月1日正式上线之后得到揭晓,今天就简单讲讲对于这款游戏的企盼吧。
原汁原味的全新体验
《世界守卫军》作为《魔兽守卫军》的新时代重制版,依旧是坚持沿用了其独具特色的像素风格画风,并且随着技术力的提高,在画面表现与人物建模的精细程度上做到了更上一层楼。以此同时,保留这种稍显复古的游戏画风也是带给之前的老玩家们原汁原味的游戏体验,唤醒起自己放出金戈铁马、气吞万里如虎的青春回忆。《世界守卫军》除去游戏画面方面特色的保留之外,希望可以继承了《魔兽守卫军》那鼓舞人心的激昂音乐,无论是战斗阶段的背景BGM,还是对于游戏中各个角色的配音特效,如果都可以有着极大的还原与保留,那相信游戏经过升级过后的充满史诗感的战斗画面与紧张刺激的背景音乐将会相辅相成,为玩家重新谱写了一曲慷慨激昂的战斗诗篇。
一脉相承的玩法内核
在玩法方面,《世界守卫军》与《魔兽守卫军》可谓是一脉相承,依旧是坚定不移的走向塔防玩法这条路。不过,与传统塔防那种以“守塔”作为主要游戏内容的玩法不同,《世界守卫军》中的塔防玩法其实更像是一种在真实战场之中,两军进行对垒的战场策略塔防,游戏所讲究也是进行各种英雄与职业间的排兵布阵,以兵种搭配、针对于战场实时境况进行实时支援,注重战术战略的较为新奇的玩法体验。同时游戏中也有着不少大场面的战争场景,可以说《世界守卫军》的游戏体验将会热血且爽快,并有着十足的操作性与策略性,值得期待!
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